Правила шестого сезона RGG Шашек
Содержание
- Предисловие от Нюка
- Базовая информация
- Победа в RGG-шашках
- Формула подсчета очков
- Проигрыш в RGG-шашках
- Ход
- Игры, которые можно заказывать на аукционе
- Игры, которые нельзя заказывать на аукционе
- Критерии прохождения игры
- Уровень сложности в играх
- Реролл игры
- Магазин и Предметы
- Предметы на поле
- Бонус за прохождение длинных игр
- Что нельзя делать в RGG-Шашках
- Что можно делать в RGG-Шашках
Предисловие от Нюка
Суть же RGG: «Просто играй в игры».
Я стараюсь и перед каждым сезоном правлю и обновляю правила, чтобы они были максимально подробные и насколько это возможно отвечали на разные вопросы. Однако, я прекрасно понимаю что всего учесть нельзя и всегда остаются моменты, которыми можно воспользоваться для собственной выгоды. Также я понимаю, что большинство людей хочет провернуть какие-то штуки в ивенте очень выгодно для себя и при этом осознанно никто не хочет абузить и руинить ивент, учитывая какие большие правила, как сложно их держать в голове и то что невозможно ни с кого требовать идеальных исполнений.
Но я также хочу сказать, что ядро наших действий простое. Роллится игра -> проходится игра -> делается ход. Золотой билетик - это когда ты видишь игру, которая проходится на ютубе за 5 минут, и ты сам ее проходишь за 5 минут, не имея никаких нюансов и подводных камней в виде разных концовок или других подобных вещей. Золотой билетик - это не когда ты увидел что что-то не прописано в правилах или наоборот прописано, но можно интерпретировать это по-своему и применил это на свою выпавшую игру. Я очень хочу, чтобы приходя играть в RGG-ивент вы понимали, что это в первую очередь ивент, посвященный видеоиграм и социальным взаимоотношениям между стримерами, а не тому как бы похитрее и побыстрее проходить игры и делать ходы. Особенно когда есть моменты, которые невозможно прописать в правилах и приходится надеяться на человеческое отношение, учитывая задумку RGG.
И мне очень не хочется, чтобы RGG-ивент превращался в «охоту на ведьм» где я бы занимался тем, что бесконечно капал на мозги участникам, пытаясь поймать их за руку и наказать. Я всегда стараюсь по-человечески относится к каждому из участников, учитывать их пожелания, критику, страхи, невозможность что-то сделать что могут другие и прочие подобные вещи, поэтому я всегда надеюсь, что ко мне будет такое же отношение.
Спасибо что решили принять участие в RGG!
Базовая информация
RGG-Шашки — это командный игровой ивент для стримеров, который расшифровывается как Random Game Gauntlet. Суть проста: стримеры играют в командные четырехсторонние шашки, где ход дается в награду за прохождение игры, которую заказывают зрители. Главная цель — победить другие команды, благодаря тимплею и стратегическим навыкам!
Правила RGG-шашек — это закон, который не меняется на протяжении всего ивента. Если кто-то будет пытаться использовать дыры и недосказанности в формулировках правил в свою пользу, то сначала получит предупреждение, а при повторных нарушениях будет кикнут с ивента. Если что-то не прописано в правилах, это не значит, что это разрешено. Если есть сомнения или вопросы, лучше спросить у Нюка, а не решать самостоятельно или с чатом.
Поскольку в RGG-шашках присутствуют социальные и тимплейные механики, в ивенте разрешены альянсы, стримснайпинг, совместные атаки на других игроков и другие взаимодействия в рамках правил. Это часть игрового процесса и такие действия не должны восприниматься как личная неприязнь. Однако, запрещены прямые оскорбления, унижения, угрозы и агрессия вне игрового контекста. Можно критиковать игрока, но нельзя критиковать его личность. Помните, что RGG-шашки это ивент про игры + настольная игра, и если ситуация накаляется, то стримерам рекомендуется разрешить свой конфликт в личке, обратиться к Нюку или сделать перерыв от ивента.
Стримерам рекомендуется контролировать атмосферу в чате и напоминать зрителям, что конфликты игровые, а не личные. Необходимо пресекать оскорбления в адрес других стримеров, модераторов и зрителей, а также поощрять здоровую конкуренцию без шуток с переходом на личности. Стримеры не могут нести ответственности за всю свою аудиторию, но будет здорово, если в момент напряженных ситуаций будут проговариваться примерно такие слова как: «Чат, давайте не забывать, что это просто игра! Все действия в рамках правил, без злого умысла». Стримеру необходимо реагировать на эскалацию чата и останавливать поток негатива.
Грубое поведение стримера и его аудитории может привести к предупреждению, а при повторных нарушениях - кику с ивента. Помните, что ваше поведение как стримера влияет на комфорт всех зрителей и стримеров, защищает вашу репутацию и делает контент интереснее - аудитория ценит здоровую конкуренцию, а не грязные разборки!
Систематические попытки влиять на игровой процесс RGG-Шашек внеигровыми средствами (публичные жалобы на других участников, угрозы исключения из других проектов, манипуляции в чатах и т.д.) признаются деструктивным поведением, которое недопустимо и будет наказываться предупреждениями вплоть до кика с ивента.
Любые действия в RGG-шашках не имеют обратной силы: совершенное действие (ход шашкой, использование Предмета, покупка, ролл) нельзя отменить или переиграть, кроме случаев, прямо описанных в правилах (исправление ошибки распределения лота, реролл игры).
RGG-шашки начинаются в 00:00 по московскому времени, в день старта ивента.
RGG-шашки заканчиваются в 00:00 по московскому времени дня, следующего за последним днем ивента (то есть ровно в полночь, когда заканчивается последний день). Игра, не пройденная к этому моменту, не учитывается: за нее не дают ни ход, ни очки. Новые ходы шашками после этого момента не начинаются, но фазу хода 3, начатую до полуночи, стример может завершить.
Стримеры обязаны стримить RGG-шашки на платформе Twitch (рестримы разрешены) без использования задержки. Все действия стримеров, относящиеся к RGG-шашкам должны быть выполнены в онлайне при включенном стриме на Twitch на канале стримера, который присутствует по ссылке https://rgg.land/live
Стримеры участвуют в ивенте командами. Одна команда играет за один комплект шашек. Всего в RGG-шашках четыре стороны и соответственно четыре команды. В команде может быть любое количество стримеров, от одного до бесконечности. Количество стримеров в команде зависит от сезона RGG-шашек.
Доска RGG-Шашек состоит из четырех Домов и Центрального поля. Дом - это четыре линии клеток у края доски, окрашенные в цвет команды; в начале ивента шашки команды стоят на трех крайних линиях своего Дома. Параллельный Дом - Дом команды, расположенный напротив своего. Центральное поле - это квадрат 9 на 9 клеток в середине доски и 8 угловых клеток между Домами (по 2 в каждом углу). Шашки ходят только по темным клеткам, поэтому все предметы на поле тоже появляются только на темных клетках.
Стримеры должны сами придумать название своей команды и использовать его. Девиз команды по желанию.
Схема хода в RGG-шашках:
- Проведение аукциона
- Прохождение игры
- Ход шашкой
Победа в RGG-шашках
Победителем RGG-шашек считается команда, у которой остались шашки на поле, когда у всех остальных команд шашек не осталось, - независимо от того, кем и как были уничтожены шашки противников.
Если по окончании ивента шашки остались у нескольких команд, победителем считается та из них, которая набрала больше всего очков. Команда, выбывшая из ивента (потерявшая все шашки), не может победить по очкам.
Команда, победившая в RGG-шашках, заказывает стримерам из трех других команд игру на один стрим по формуле 1 стример = 1 игра.
Формула подсчета очков
Очки рассчитываются по формуле:
Обозначения:
— счёт игрока/команды
— количество оставшихся шашек
— количество забранных шашек
— количество потерянных шашек
— количество пройденных игр
— количество пройденных игр всех участников сезона
— время пройденных и рерольнутых за очки игр в минутах
— время пройденных игр в минутах
— время пройденных игр всех участников сезона в минутах
— суммарное количество очков за дейлики
— суммарное количество очков за штрафы
— количество рероллов за очки
— выбранный уровень сложности
— количество уровней сложности
— медиана времени в играх
— среднее арифметическое времени во всех играх сезона
Правила:
- Округление до целых делается один раз в конце у финального числа.
- Применяется математическое округление.
- Бомбы и Камни не дают очки.
- Время в игре считается в минутах.
Очки команды также считаются по формуле, только вместо отдельного участника в формулу подставляются результаты всех участников команды.
Для определения вклада каждого участника в очки команды используется вектор Шепли
После вычисления вклада каждого участника округляем вклады методом Хэра (метод наибольшего остатка):
- Вычисляем дробную часть, вычитая её из результата участника
- Сортируем в порядке увелечения
- Суммируем пошагово остатки, при сумме больше 1 добавляем 1 к текущему участнику и вычитаем 1 из суммы
Проигрыш в RGG-шашках
Если у команды стримеров не осталось ни одной шашки, то эта команда считается проигравшей и покидает ивент.
Ход
Фазы хода четко прописаны. Нельзя делать действие из фазы хода 1 в фазе хода 2 и т.д.
Стримеры совершают ход в шашках строго после прохождения игры.
Все стримеры начинают ивент с фазы хода 1.
ФАЗА 1 - Аукцион
Стример проводит колесный аукцион для выявления игры, которую он будет проходить. Колесный аукцион проводится на сайте https://hepega.com/auc
Аукцион длится 20 минут. Любой донат (даже если в нем нет заказа игры), пришедший стримеру в последние 2 минуты аукциона, продлевает аукцион на 2 минуты.
В донатных сервисах стримера должен быть выставлен минимальный порог доната 100 ₽. Стример обязан учитывать донаты только в порядке их получения. Стример имеет право привязать в настройках сайта любые свои донатные сервисы.
Стример добавляет лот со стоимостью 500 ₽ и названием «Ролл игры из Кота в мешке». Зрители могут донатить на этот лот если захотят. Если стример забыл добавить в аукцион Кота в мешке, а это выяснилось когда уже начался ролл игры, то в следующем аукционе Кот в мешке добавляется с суммой 2000 ₽.
Если стример ошибается с распределением лота, то в истории приемки донатов в «Выполненные» отменяет действие, тем самым возвращая лот в «Ожидающие» для повторного распределения.
Стример должен включить в настройках аукциона механику Удача.
Удача - это когда донатер может добавить слово «Удача», «Гембл» или «Шанс» в текст доната и тогда донат не уходит в аукцион, а остается в ожидающих с кнопкой «Проверить удачу». Стример прожимает кнопку, и донат может сгореть, остаться таким же, уменьшиться или увеличиться соответственно множителям. Параметры механики Удача и прочие настройки аукциона можно показывать зрителям при желании или необходимости. Нельзя показывать аудитории вкладку Интеграции для безопасности.
Код для импорта с выставленными настройками:
HEP2N4IgbiBcCMA0IFsqgQEyiApgF0wJwDsBDAGxHgCMlIAmABngA9qA2BkIo5EAe3UlCYo2PAFdM8IgGco0evGwyY9AL7we2bkMgAzUlIkcl8kItmr1ZAVih6SBycfZnldFe8ndSwsYYDG2nYOIH5O8H4A1lDsftQcCDyiBJrhotEAdHQArOEIjOYxCEoxBLb6_nhRkCLi8AAOgeX1flAAzOx11OwUjfaGFFyQ3cWU-UOUdT61ICTaNYYkLdZ0UFns0G3sNLKt8AAsUHvwABxQNPDQLLJqMwkYfqJS2DxI8ItjoCuQe8fw25BZdI5ECtQ5A_ZncEgK4wKGnGAXL50dIsC4w5G7EH_ZF0VEgaDpDa0YEErJQADs8BxRJoNxICFK4xmqCUcGZRSgAG0QgALTCRfAyAC6b1Qk10TRmBimCykEEg5PYJB0Y3mbzqSxinTKfXCdTwOuCRFEcQIPDwCG89R0vWCdT00WatsMGsG7AAls74O64kQEkkUiB3dhBtA6B7sEs2e6_OK3CogA
Для запуска аукциона стримеру необходимо включить таймер.
Когда аукцион закончился, стример крутит колесо рандома. Параметры колеса:
- Не менее 60 секунд. Можно устанавливать случайное время прокрута, но минимальное значение диапазона должно быть не меньше 60 секунд.
- Обычное или На выбывание - по желанию стримера. Если крутится на выбывание, то правило «не менее 60 секунд» можно игнорировать.
- Поставить галочку «Использовать random.org».
- Другие настройки колеса по желанию стримера.
После выявления победителя стример нажимает «Подтвердить» (в выбывании это прожимается несколько раз вплоть до последнего прокрута), указывает победившую игру в приложении RGG-Шашек, прожимает «Завершить аукцион» (если сразу же не рероллит выпавшую игру) и на странице приема донатов нажимает «Начать принимать донаты», тем самым переходя в фазу хода 2.
ФАЗА 2 - Игра
Стример проходит или рероллит игру. Что делать при реролле написано в соответствующем разделе правил.
Игра должна проходиться стримером минимум 1 час. Час отсчитывается с момента записи игры в приложении RGG-Шашек; при реролле отсчет начинается заново с момента записи новой игры. Если стример прошел игру меньше чем за 1 час, он не имеет права переходить в следующую фазу хода. Можно сидеть-пердеть на фоне пройденной игры, общаясь с чатом, пока не пройдет 1 час, но играть в пройденную игру дальше нельзя, и это время не учитывается во времени прохождения игры в формуле очков.
Во время прохождения игры донатеры могут кидать деньги на следующий аукцион. Любой донат, пришедший, когда у стримера не идет аукцион, учитывается в аукционе, который стример заведет после прохождения текущей игры. Донаты учитываются по правилам фазы хода 1.
Стример имеет право не засчитывать донаты, которые приходили в оффлайне или когда он стримил, но не играл в RGG-шашки. Решение принимается сразу для всех таких донатов за этот период: нельзя засчитать одни из них и не засчитать другие.
После прохождения игры стример переходит в фазу хода 3.
ФАЗА 3 - Шашки
Стример делает один ход одной шашкой. Если за прохождение длинной игры стример получил дополнительные ходы, он делает их все в этой же фазе хода 3, и каждый ход можно делать любой своей шашкой. Предметы, использование которых «стоит 1 ход», применяются вместо одного из этих ходов. Ходы делаются по правилам шашек, описанным ниже. После всех ходов стример переходит в фазу хода 1.
В начале игры все шашки являются простыми.
Простые шашки, находящиеся в своем Доме, можно перемещать только вперед (в сторону параллельного Дома) по диагонали на соседнюю свободную клетку. Простые шашки, находящиеся вне своего Дома (на Центральном поле и в Домах других команд), можно перемещать вперед и назад по диагонали на соседнюю свободную клетку. Простая шашка не может встать на клетку, с которой она ушла своим предыдущим ходом. На взятие это ограничение не распространяется.
Если простая шашка дошла до последней линии параллельного Дома (Дома команды, расположенного напротив своего), она становится дамкой. Дамка может перемещаться по диагонали на любое количество свободных клеток вперед и назад. Дамка не может встать на клетку, с которой ушла своим предыдущим ходом, а также на любую клетку той же диагонали за этой клеткой, то есть не может вернуться по той же диагонали, по которой пришла.
Взятие шашки соперника производится переносом через нее своей шашки. Простая шашка может взять шашку соперника, если та стоит на соседней диагональной клетке, а клетка сразу за ней свободна. Дамка может взять шашку соперника, стоящую на любом расстоянии по диагонали, если все клетки между ними свободны и клетка сразу за шашкой тоже свободна. После взятия и простая шашка и дамка встают на клетку сразу за взятой шашкой. Взятая шашка снимается с доски. Брать можно и вперед и назад, в том числе простой шашкой, которая стоит в своем Доме.
Можно взять только одну шашку за ход.
Взятие не является обязательным.
Если ни одна шашка команды не может сделать ход, ход пропускается: стример нажимает кнопку «Пропуск хода» и переходит в фазу хода 1. Если у команды есть Предмет, использование которого стоит 1 ход (Кирка, Крестик воскрешения), стример может использовать его вместо Пропуска.
Ходы в шашках делаются в порядке очереди: первым ходит стример, который первым перешел в фазу хода 3. Пока он полностью не завершит фазу хода 3 (включая все дополнительные ходы), остальные стримеры, в том числе его тиммейты, не могут двигать свои шашки и ждут своей очереди в порядке перехода в фазу хода 3.
Ход ограничен временем. Время отсчитывается с момента, когда стример начал ход шашкой (подошла его очередь), до завершения фазы хода 3, включая все дополнительные ходы, использование Предметов, которые стоят ход, и броски Бомбы, Камня и Паука. Если фаза хода 3 длится больше 15 минут, то за каждую полную минуту сверх пятнадцати каждый участник команды ходящего стримера, включая его самого, теряет 10 очков. Очки могут уходить в минус.
Игры, которые можно заказывать на аукционе
Игры заказываются донатерами из списка «Кот в мешке»: https://rgg.land/lists/cat.txt или из магазина Steam. Также можно заказать ролл любого Спецролла или платформы из RGG-генератора - https://games.rgg.land/itch/rgg-roll/. Однако при заказе Спецролла его особые условия (например, Замок) не действуют.
В донате на заказ игры должно быть название игры и, желательно, платформа (можно прямо копипастить). Если победила игра без указанной платформы, платформа на выбор стримера. Донатер может указать или уточнить платформу во время аукциона, но не после того, как игра выпала на колесе.
Зрители не имеют права закидывать донаты в духе «Игра на усмотрение стримера». Стример имеет право не учитывать донаты в аукцион если в них отсутствует название игры.
На аукционе можно заказывать только игры, имеющие конкретные концовки.
Доказывание проходимости игры лежит на донатере, если стример сомневается и не находит в интернете пруфы того что у игры есть концовка, он имеет право реролльнуть колесо аукциона.
Донатер должен учитывать возможности стримера рероллить игры, описанные в разделе «Реролл игры».
Донатер имеет право поменять игру в аукционе до ее ролла если стример согласен на эту замену. Если при такой замене, деньги на игру были закинуты не одним донатером, то вычитается сумма, которую закинул донатер, желающий поменять игру, и новая игра (или уже существующая в аукционе) записывается соответственно с этой суммой. Если при этом донатер кидал лот с Удачей и данный лот увеличился или уменьшился, то стримеру необходимо учитывать окончательную сумму для вычета.
Донатер имеет право указать регион игры, и тогда стример обязан играть в версию именно этого региона и не может поменять ее по своему желанию. Если регион не указан, стример выбирает регион сам. Версию другого региона под другим названием можно выбрать, только если она геймплейно не отличается от заказанной.
Стример должен играть в игру с тем названием и на той платформе, которые были заказаны на аукционе, за исключением случая из предыдущего абзаца. Например, нельзя играть в Akumajō Dracula, если заказана Castlevania, и наоборот: это одна и та же игра, но версии отличаются геймплейно.
Донатер имеет право закинуть одним донатом на несколько игр. В тексте доната он указывает, как распределить сумму между играми; если не указал - сумма делится стримером на его усмотрение. Нельзя закидывать одним донатом на несколько игр, если донат с Удачей.
Стример может согласиться, а может и не соглашаться на заказ игр с консолей PS4, PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 если у него есть возможность с них стримить, а также на заказ игр, отсутствующих в Стиме и в Коте в мешке. То, на что стример согласен из перечисленного, ему необходимо указать в правилах аукциона до его старта.
Если в аукционе победила игра, название которой есть у нескольких игр, стример обязан уточнить у донатера, какую игру он имел в виду (например, Star Wars для NES от Namco или от Victor). Если донатер не отвечает или с ним невозможно связаться, стример может выбрать любую игру с таким названием из списка «Кот в мешке» или из магазина Steam. Выбор нужно сделать сразу после ролла игры; после записи игры в приложении RGG-Шашек передумать нельзя. Если выбранная игра попадает под раздел «Игры, которые нельзя заказывать на аукционе», стример выбирает другую игру с тем же названием, а если подходящей нет - делает реролл.
Можно заказать сборник игр. В таком случае либо донатер указывает игру из сборника, которая будет необходима к прохождению либо игру в сборнике выбирает стример. Сборником игр считается набор игр, которые существуют как отдельные игры. Например, Super Mario All-Stars — это сборник, так как в него входят Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros: Lost Levels, которые можно нароллить отдельно. А вот Kirby Super Star сборником не считается, так как это игра, состоящая из мини-игр, и эти мини-игры не существуют как отдельные игры.
Игра считается выбранной, когда стример прописал ее в приложении RGG-Шашек.
Игры, которые нельзя заказывать на аукционе
- Игра, в которой отсутствует концовка.
- Игры нет ни в списке «Кот в мешке», ни в магазине Steam, и стример не указал в правилах своего аукциона, что согласен на такие игры.
- Дополнение, требующее оригинальную игру для запуска. Дополнением считается контент, необязательный для прохождения или получения концовки в игре, выпущенный позже ее релиза. Дополнением не считается сюжетная кампания или еще какое-либо прохождение игры, например, в случае когда разработчики делают игру f2p, продавая сюжетку как DLC в Стиме, в таких случаях сюжетка не считается дополнением и критерием прохождения игры является прохождение такой сюжетной кампании.
- ММО или подобная игра, где для прохождения необходимы действия в онлайне, которые невозможно выполнить в одиночку.
- Игра на угадывание слов. Критерий: в жанре указано Trivia, Game Show или Quiz.
- Обучающие игры. Критерий: в жанре указано Educational или Edutainment.
- Игра физически непроходима без участия другого человека (например, серия игр We Were Here).
- Игру нельзя стримить по правилам Twitch или присутствует риск получить бан на Twitch. Данное правило касается и платформ, на которые рестримит стример.
- Демоверсия или Proto-версия.
- Игра не была выпущена (Cancelled).
- Игра уже была пройдена или реролльнута стримером в текущем сезоне RGG-Шашек. Однако можно заказать версию игры на другой платформе, если она существенно отличается геймплейно. В спорных случаях решает Нюк.
- Игры с тайм-гейтами, например, Honkai Impact 3rd и т.п. гача-игры.
- Игру невозможно найти в интернете: ни купить, ни скачать (нет ни образа, ни дистрибутива).
- Игра находится в черном списке игр RGG:
- серия игр Welcome to the Game.
- серия игр S.T.A.L.K.E.R.
- серия игр Space Channel 5
Критерии прохождения игры
Игра считается пройденной, когда получена необходимая концовка игры. После выполнения критерия прохождения игры, в нее нельзя играть дальше.
Концовка считается полученной только в том случае, если концовка является сюжетно-целостным логическим завершением игры (например, Ending C в Nier: Automata), не урезая контент игровыми условностями, в которых можно получить концовки (например, согласиться умереть в Katana Zero, тем самым скипнув часть уровней). Частичные завершения (например, Ending A в Nier: Automata) не засчитываются, если игра явно продолжается после них. Пасхальные, секретные, пятиминутные, bad-end и т.п. концовки также не засчитываются.
Критерии прохождений для известных игр: https://games.rgg.land/criteria/
Стримеру необходимо начинать игру с начала, если до RGG-Шашек он уже проходил игру и у него может присутствовать сейв с прогрессом.
Если в игре присутствует свободный выбор уровней и после прохождения последнего уровня появляется концовка, то необходимо пройти все уровни от начала и до конца. При этом, при получении Game Over, разрешается выбрать тот уровень для старта, на котором стример получил Game Over.
Если в игре присутствует генерация мира, то игра должна проходиться в одном сгенерированном мире. Стример имеет право менять любые настройки при генерации мира, но не имеет права бегать между сгенерированными мирами. Также стримеру нельзя выставлять отсутствие противников при генерации мира. Если стример решает начать мир заново, то он создает новый мир и более не возвращается в старый.
Если в игре присутствуют генерируемые сиды, то сид должен рандомно генерироваться игрой при каждом забеге. Нельзя пользоваться функцией указания сида при старте забега и нельзя повторно использовать сид на котором получил Game Over.
Если в игре есть возможность пройти ее очень быстро, зная про такое прохождение (например, Myst или The Witness), то стример должен проходить игру, не используя эти мета-знания из предыдущих прохождений и\или подсказок откуда-либо.
Если игра существует в нескольких вариантах с адд-онами или DLC, стример обязан играть в самую последнюю версию, доступную на данный момент, даже если предыдущие версии тоже доступны. Если адд-он или DLC добавляет продолжение сюжета или новую концовку, критерием прохождения становится концовка этой версии. Например, в Diablo II: Lord of Destruction нужно пройти все пять актов, хотя в оригинальной Diablo II их четыре. Если DLC не влияют на концовку, проходить их необязательно, но играть нужно все равно в последнюю версию. Например, Hollow Knight проходится в версии со всеми DLC, но концовка та же, что и в оригинале.
Если игра поделена на эпизоды, то необходимо проходить все эпизоды этой игры, начиная с первого.
Все спорные вопросы, связанные с засчитыванием прохождения, решаются с Нюком.
Уровень сложности в играх
Стример выбирает сложность игры на свое усмотрение. Сложности, которые изначально закрыты и открываются только после первого прохождения или выполнения других условий, выбирать нельзя, и они не учитываются в общем количестве сложностей, даже если у стримера они уже открыты. Сложности, считающиеся ассист-режимом (например, дающие бессмертие), выбирать тоже нельзя, и в общем количестве они не учитываются. Кастомную сложность выбирать нельзя, если в игре есть другие уровни сложности; в общем количестве сложностей она не учитывается.
При закрытии игры в приложении стримеру необходимо указать общее количество сложностей в игре, исключая изначально закрытые или еще какие-либо неучитывающиеся сложности, а также порядковый номер сложности, на которой была пройдена игра. Если уровней сложности в игре нет или есть только кастомная сложность, указывается 1. Номер сложности рассчитывается по числам, где 1 - самая легкая сложность, и далее по нарастающей. Стример получает дополнительное количество очков в зависимости от той сложности, на которой он прошел игру.
Игру необходимо проходить на выбранном уровне сложности с самого начала игры и до ее конца. Стример не имеет права менять сложность во время прохождения игры. Если стример желает сменить сложность, он должен начать игру с самого начала.
Если на выбранном уровне сложности игра не доходит до концовки, стример обязан выбрать сложность, на которой концовка есть, и начать игру на ней с самого начала.
Реролл игры
Если в аукционе победила игра, которая подходит под любой критерий из раздела правил «Игры, которые нельзя заказывать на аукционе», то стример обязан реролльнуть Колесо рандома, удалив выигравшую игру из списка.
Реролл игры обязательно записывается в приложении RGG-Шашек с указанием причины реролла.
Также стример имеет право рероллить игру в следующих случаях:
- В игре нет официального перевода на английский или русский язык, и при этом для прохождения нужно знание другого языка. Наличие фанатского перевода не лишает права на реролл: стример может играть с фанатским переводом на свой страх и риск.
- Игра плохо эмулируется или присутствуют баги, мешающие прохождению.
- Игра не запускается или есть технические проблемы (включая слабый ПК).
- Для игры требуется специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус для Nintendo DS/3DS считается мышью.
- Это визуальная новелла или текстовый квест. Критерий: в жанре указано Visual Novel или Text Adventure.
- Это RPG. Критерий: в жанре указано Role-playing.
- Это спортивная игра. Критерий: в жанре указано Sports.
- Это симулятор (включая казино, пачинко и игровые автоматы). Критерий: в жанре указано Simulation. Гоночные игры серии F1 можно реролльнуть, даже если жанр Simulation у них не указан.
- Это стратегия. Критерий: в жанре указано Strategy.
- Игра выпала на PS3 и имеет тег Ingame или ниже на сайте эмулятора RPCS3 https://rpcs3.net/compatibility в разделе Compatibility List.
- Игра выпала на Wii U и имеет тег Runs или ниже на сайте эмулятора Cemu https://compat.cemu.info/ в разделе Compatibility List.
- Игра выпала на платформе Windows и у нее возникли проблемы с запуском на современной Windows.
- Игра находится в раннем доступе.
- Игра уже проходилась стримером в прошлых сезонах RGG-LAND или RGG-Шашек.
Стример может реролльнуть игру в любой момент по любому из вышеуказанных критериев. Стример имеет право проходить игры с этими критериями, если готов мириться с ними.
Кроме этого, стример имеет право в любой момент реролльнуть любую игру за 200 очков. Стоимость вычитается из очков команды и не имеет дальнейшего влияния на формулу получения очков.
Для определения жанра игры стример обязан использовать только следующие источники (в порядке приоритета):
Если игра есть на всех трех источниках, жанр считается указанным, если он есть в жанрах игры минимум на двух из них. Если игра есть только на двух источниках и они расходятся, или только на одном, решает источник с более высоким приоритетом. Если игры нет ни на одном из трех источников, стример обращается к Нюку, и его решение считается окончательным.
«Ролл игры из Кота в мешке» является Спецроллом. Если в аукционе победил Спецролл (в том числе «Ролл игры из Кота в мешке») или лот с роллом платформы/списка из RGG-генератора, все правила реролла относятся к роллу игр из этого списка. Сам такой лот в рамках RGG-Шашек можно только пройти — реролльнуть его нельзя.
При реролле игры, выпавшей на колесе аукциона, стример удаляет эту игру из колеса, восстанавливает в «Истории» предыдущий аукцион (если уже нажал «Завершить аукцион») и прокручивает колесо заново. Восстановленный аукцион - это тот же аукцион: результаты всех Предметов и механики Удача, примененных в нем, сохраняются. Донаты, пришедшие во время фазы хода 2, в перекрут не добавляются: они сохраняются (в том числе в «Ожидающих» и «Выполненных») и учитываются в следующем аукционе.
Если игра была получена из Спецролла (включая «Ролл игры из Кота в мешке»), аукцион не перекручивается: реролл делается новым роллом из того же списка.
Магазин и Предметы
При донате от 5000 ₽ стример получает Монетку при помощи кнопки «Пополнить счет» в Инвентаре: одна Монетка за каждые полные 5000 ₽ одного доната. Суммы разных донатов не складываются. Для доната с Удачей учитывается сумма до проверки Удачи.
Если в донате есть заказ игры, вся его сумма учитывается в аукционе. Например, донат 12000 ₽ с текстом «Castlevania (NES)» - это 2 Монетки и лот Castlevania (NES) за 12000 ₽. Если в донате нет заказа игры, он дает только Монетки, а остаток сгорает. Например, донат 12000 ₽ без названия игры - это 2 Монетки, а 2000 ₽ никуда не идут.
Монетка является личным предметом стримера.
Монетки стример тратит в магазине на покупки. Любой Предмет стоит 1 Монетку. Покупать и использовать Предметы можно в любое время, если в описании Предмета не указано иное. «Используется во время аукциона» значит, что Предмет можно использовать, только пока таймер этого аукциона не дошел до нуля. «Используется во время хода» значит, что Предмет можно использовать только в фазе хода 3, когда подошла очередь стримера. Предметы, в отличие от Монеток, являются собственностью команды, поэтому купленный Предмет может использовать любой тиммейт, а не только тот, кто его купил.
Предметы доступные для покупки:
- Крестик воскрешения на Спасительную шашку. Используется во время хода. Ставит на поле новую простую шашку своей команды на любую свободную клетку крайней линии своего Дома (стартовой линии, ближайшей к краю доски). Если на этой линии нет свободных клеток, Крестик использовать нельзя. Использование Крестика стоит 1 ход.
- Молоток. Используется во время своего аукциона. Банит одну игру или один Спецролл для заказа на текущем аукционе. Если забаненная игра или Спецролл уже были лотом в аукционе, этот лот удаляется, а его стоимость сгорает. Лот «Ролл игры из Кота в мешке» банить нельзя. Нельзя использовать Молоток, если в аукционе 1 лот (лот «Ролл игры из Кота в мешке» тоже считается).
- Заказной билет. Используется во время любого чужого аукциона как для стримеров из своей команды, так и для других. Добавляет в чужой аукцион лот с любым Спецроллом за 1000 ₽.
- Стоп-кран. Используется во время своего аукциона. При оставшемся времени аукциона 2 минуты и менее, досрочно завершает аукцион.
- Карающая лапа. Используется во время своего аукциона. При использовании добавляет лот «Легендарный Пинговский Котячий Спецролл» за 500 ₽ в текущий аукцион стримера.
- Кирка. Используется во время хода. Уменьшает таймер любой Горы на поле на 24 часа. Если на таймере Горы осталось меньше 24 часов, то она мгновенно уничтожается. Использование Кирки стоит 1 ход.
- Крысубль. Используется во время своего аукциона. Стример выбирает один лот в своем текущем аукционе и бросает монетку 50/50: стоимость лота удваивается или становится 0 ₽ (лот удаляется из аукциона). Нельзя использовать Крысубль, если в аукционе 1 лот.
- Золотой Кал. Используется во время своего аукциона. Единоразово делает все лоты, которые стоят ровно 100 ₽, лотами по 200 ₽. Не действует на лоты, которые появятся после использования.
- Свинья. Используется во время своего аукциона. Удаляет из твоего текущего аукциона любой лот стоимостью 1000 ₽ и меньше и добавляет его с той же стоимостью любому другому стримеру (в том числе тиммейту), который в этот момент находится в онлайне. Если у получателя уже есть такой же лот, суммы складываются. Если у получателя сейчас не идет аукцион, лот учитывается в аукционе, который он заведет после прохождения текущей игры. Если после использования Свиньи на переданный лот (например, «Ролл игры из Кота в мешке») снова задонатят в этом же аукционе, лот появляется у отправителя заново. Нельзя использовать Свинью, если в аукционе 1 лот.
- Кошачий хвост. Используется во время любого чужого аукциона — и тиммейта, и соперника. Добавляет к лоту «Ролл игры из Кота в мешке» в текущем аукционе цели сумму всех донатов, сгоревших в этом аукционе из-за механики Удача на момент использования. Если в этом аукционе Кошачий хвост уже использовался, учитываются только донаты, сгоревшие после предыдущего использования. Если лота «Ролл игры из Кота в мешке» в аукционе нет, он создается с этой суммой.
- Мошна. Используется, когда в аукционе победил любой Спецролл (в том числе «Ролл игры из Кота в мешке»), до ролла игры из него. Вместо ролла стример сам выбирает игру из пяти игр, показанных на экране генератора. Мошна действует, пока стример не пройдет игру: при любом реролле новая игра снова выбирается из пяти показанных генератором. Если стример выбрал игру, подходящую под критерии из списка «Также стример имеет право рероллить игру в следующих случаях» (раздел «Реролл игры»), то реролльнуть ее по этим критериям он уже не может. Обязательный реролл и реролл за 200 очков остаются доступны.
Предметы, которые не автоматизированы в программе RGG-Шашек работают на словах. Стример, прожимая кнопку использования такого Предмета, должен сразу пойти и выполнить необходимое действие, не отвлекаясь ни на что другое. Затягивание таких действий приравнивается к абузу и наказывается.
Предметы на поле
Бомбы, Камни, Пауки, Снежинки и дейлики срабатывают только на клетке, где шашка закончила перемещение (обычным ходом, взятием или скольжением по Снежинке). Шашка (например, дамка), которая проходит через клетку с предметом не останавливаясь, ничего не подбирает.
Бомба
На случайной свободной темной клетке квадрата 5 на 5 клеток в самой середине доски появляется Бомба. Если шашка останавливается на клетке с Бомбой, стример обязан кинуть Бомбу в любую шашку команды противника (кроме шашек в Паутине) при помощи кнопки с изображением Бомбы и до этого не может совершать никаких других действий. Бомба уничтожает шашку, в которую ее кинули. В шашки своей команды кидать Бомбу нельзя.
Бомбу также можно кинуть на Гору, таким образом уничтожив ее.
Бомба появляется раз в 24 часа в рандомное время. 5% шанс на появление двух Бомб вместо одной.
Если стример держит Бомбу минуту и более и не использует ее - Бомба взрывается и уничтожает шашку, которой он взял Бомбу.
Камень
На случайной свободной темной клетке квадрата 7 на 7 клеток в середине доски появляется Камень. Если шашка останавливается на клетке с Камнем, стример обязан кинуть Камень на любую клетку без шашек или на любую шашку в Паутине при помощи кнопки с изображением Камня и до этого не может совершать никаких других действий. Камень, кинутый на клетку без шашек, оставляет на ней Гору: пока Гора существует, на эту клетку нельзя встать и через нее нельзя ходить и бить. Гора существует 72 часа с момента появления, затем исчезает, и клетка снова становится обычной.
Если Камень кинут на клетку с дейликом, Бомбой или Пауком, Гора уничтожает эти предметы. Если Камень кинут на шашку в Паутине, Паутина уничтожается, шашка освобождается, а Гора не появляется.
Камень появляется раз в 18 часов в рандомное время. 5% шанс на появление двух Камней вместо одного.
Если стример держит Камень минуту и более и не использует его - Камень уничтожает шашку, которой он взял Камень.
Паук
На случайной свободной темной клетке квадрата 9 на 9 клеток в середине доски (без угловых клеток) появляется Паук. Если шашка останавливается на клетке с Пауком, стример обязан кинуть Паука в любую шашку - своей команды или команды противника - при помощи кнопки с изображением Паука и до этого не может совершать никаких других действий. Паук оставляет на клетке с этой шашкой Паутину: пока Паутина существует, шашка не может ходить. Паутина существует 72 часа с момента появления, затем исчезает, и клетка снова становится обычной.
Шашка в Паутине не может быть уничтожена Бомбой.
Паук появляется раз в 18 часов в рандомное время. 5% шанс на появление двух Пауков вместо одного.
Если стример держит Паука минуту и более и не использует его - Паук уничтожает шашку, которой он взял Паука.
Снежинка
На случайной свободной темной клетке Центрального поля, включая угловые клетки, появляется Снежинка. Если шашка останавливается на клетке со Снежинкой, она автоматически скользит дальше по той же диагонали в том же направлении и останавливается на клетке перед первым препятствием: шашкой, Горой или краем доски. Во время скольжения шашка не подбирает Бомбы, Камни, Пауков, Снежинки и дейлики с клеток, через которые проходит, и не делает взятий. Если простая шашка остановилась на последней линии параллельного Дома, она становится дамкой. После срабатывания Снежинка исчезает.
Скольжение не считается отдельным ходом.
Снежинка появляется раз в 24 часа в рандомное время.
Дейлик
На случайной свободной темной клетке квадрата 9 на 9 клеток в середине доски (без угловых клеток) появляется дейлик - случайное число очков. Если дейлик появился в квадрате 5 на 5 клеток в самой середине доски, число будет от 21 до 30, на остальных клетках - от 10 до 20. Если шашка останавливается на клетке с дейликом, стример получает дополнительные очки, равные этому числу.
Дейлик появляется в промежутке от 5 до 7 часов после появления предыдущего. Первый дейлик появляется при старте ивента.
Бонус за прохождение длинных игр
Длинной игрой считается игра, на прохождение которой стример фактически потратил 5 часов и более реального времени. Стример обязан сам считать время, потраченное на игру. Время, когда стример не играет в наролленную игру, не учитывается. Время по In-Game Time учитывать нельзя.
В зависимости от времени, потраченного на игру, стример получает в фазе хода 3 дополнительные ходы к обычному:
- От 5:00 до 9:59 — 1 дополнительный ход (всего 2 хода);
- От 10:00 до 14:59 — 2 дополнительных хода (всего 3);
- От 15:00 до 19:59 — 3 дополнительных хода (всего 4);
- От 20:00 до 24:59 — 4 дополнительных хода (всего 5);
- От 25:00 до 29:59 — 5 дополнительных ходов (всего 6);
- От 30:00 до 34:59 — 6 дополнительных ходов (всего 7);
- От 35:00 до 39:59 — 7 дополнительных ходов (всего 8);
- От 40:00 до 44:59 — 8 дополнительных ходов (всего 9);
- От 45:00 до 49:59 — 9 дополнительных ходов (всего 10);
- От 50:00 до 54:59 — 10 дополнительных ходов (всего 11);
- От 55:00 до 59:59 — 11 дополнительных ходов (всего 12);
- От 60:00 до 64:59 — 12 дополнительных ходов (всего 13);
- От 65:00 до 69:59 — 13 дополнительных ходов (всего 14);
- От 70:00 до 74:59 — 14 дополнительных ходов (всего 15);
- От 75:00 до 79:59 — 15 дополнительных ходов (всего 16);
- От 80:00 до 84:59 — 16 дополнительных ходов (всего 17);
- От 85:00 до 89:59 — 17 дополнительных ходов (всего 18);
- От 90:00 и более — 18 дополнительных ходов (всего 19).
Что нельзя делать в RGG-Шашках
- Нельзя использовать читы, баги, глитчи, секретные комбинации и сторонние программы, влияющие на игру.
- Нельзя использовать сейвстейты в эмуляторах для прохождения или тренировок, кроме случаев, описанных в разделе «Что можно делать в RGG-Шашках».
- Нельзя использовать пароли из интернета, в том числе пытаться подбирать их из своей головы (имейте совесть!).
- Нельзя использовать турбокнопки (кроме платформы TG16).
- Нельзя использовать функции эмуляторов, которых не было в оригинальной консоли, компьютере или управляемом девайсе, кроме разрешенных в разделе «Что можно делать в RGG-Шашках» (сейвстейты в описанных случаях, экранные переводчики).
- Нельзя применять программные или аппаратные средства, которые облегчают прохождение (ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д.). Разрешено применять такие средства только в том случае, если стример, таким образом, хочет сделать игру работоспособной.
- Нельзя редактировать (и прочие возможности абуза) файлы сохранения игры для получения преимуществ, не предусмотренных игрой.
- Нельзя смотреть прохождение игры, пользоваться гайдами и подсматривать стратки, билды и т.п., в том числе когда их пересказывают в чате.
- Нельзя использовать ботов, второй геймпад, второго игрока или другого человека для прохождения.
- Нельзя использовать фантомов в souls-like-играх.
- Нельзя использовать режимы в играх, которые упрощают прохождение до степени легчайшего пробегания игры без каких-либо препятствий. Примеры таких режимов: Режим сложности в котором управляемый персонаж оказывается бессмертный, хотя при этом в других режимах сложности он не бессмертный; Галочка авто-комбо в играх серии Devil May Cry при активации которой комбо-удары делаются одной кнопкой; Восклицательный знак в играх серии New Super Mario Bros, который появляется после большого количества смертей и нажав на который игра будет играть в себя сама до конца уровня; Автобой в играх серии Heroes of Might and Magic или Total War. Если стримеру непонятно является ли какой-либо режим в игре таким как описано выше, он обращается к Нюку за пояснениями.
- Нельзя скипать диалоги, если основным геймплеем в игре является чтение.
- Нельзя использовать платные предметы за реальные деньги, влияющие на геймплей и облегчающие прохождение.
- Нельзя донатить в игру для получения геймплейного преимущества.
- Нельзя использовать варп-зоны.
- Нельзя биндить несколько кнопок на одну, кроме случаев, когда бинд на одну кнопку включен в игре по дефолту.
- Нельзя пользоваться внутриигровыми скипами уровней.
- Нельзя использовать моды, влияющие на геймплей.
- Нельзя использовать макросы.
- Нельзя специально затягивать время прохождения игры ради получения каких-либо бонусов за длительность.
- Нельзя использовать сторонние инструменты для отслеживания состояния ивента или упрощения геймплея в нем за исключением тех, что были разработаны или одобрены командой RGG.
- Нельзя делать скриншоты, записывать видео и прочие подобные вещи если геймплей связан с памятью и запоминанием.
- Нельзя использовать эмуляторы, которые не входят в RGG Emulator Pack.
Если какие-то термины или формулировки из этого раздела непонятны стримеру, то необходимо уточнить у Нюка.
Что можно делать в RGG-Шашках
- Можно (и нужно) просто играть в игры без попыток абузить прохождение.
- Можно использовать пароли, найденные во время прохождения, внутренние сейвы игры и официальные мануалы.
- Можно использовать игровые сохранения, а также дублировать их эмуляторными (сейвстейтами), строго на тех же условиях (сохранение на экране сохранения).
- Можно пользоваться сейвстейтами для переноса прогресса между игровыми сессиями (однократная загрузка в начале новой сессии) или для восстановления прогресса в игре при вылетах, зависаниях и прочих нестабильностях в работе игры.
- Можно пролистывать видео на Ютубе, чтобы узнать, есть ли титры, финальная заставка, сколько уровней и т.п.
- Можно пользоваться короткими подсказками из чата (например, «там есть секретная дверь», «попробуй другое оружие»). Пошаговые объяснения, что и как делать, приравниваются к гайду и запрещены. Просьба к зрителям: имейте совесть.
- Можно скипать диалоги, если основным геймплеем в игре не является чтение.
- Можно устанавливать любое количество жизней и продолжений, если это предусмотрено игровыми настройками, в случаях, когда данная возможность никаким образом не связана с выбором уровня сложности.
- Можно использовать экранные переводчики текста.